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淺談3D打印與動漫設計

分類:相關問題發(fā)布時間:2021-04-28
【內容概述】淺談3D打印與動漫設計。3D打印運用先進的3D數(shù)字建模技術設計制作動漫手辦3D模型,與3D打印技術相結合,研究并實踐動漫手辦設計制作的數(shù)字化新方式,對比傳統(tǒng)的手辦原型制作手段,

淺談3D打印與動漫設計。3D打印運用先進的3D數(shù)字建模技術設計制作動漫手辦3D模型,與3D打印技術相結合,研究并實踐動漫手辦設計制作的數(shù)字化新方式,對比傳統(tǒng)的手辦原型制作手段,總結出數(shù)字化設計的一些優(yōu)勢,促進國內動漫手辦制作方式的革新和設計水平的提升。在過去的數(shù)十年間,日美動漫手辦產品占據(jù)著全球市場的大音1359份額。然而今天,數(shù)字3D建模技術和3D打印技術的普及使得傳統(tǒng)的動漫周邊產品設計與制造產生了新的方式和新的可能性,這給了我國手辦業(yè)一個發(fā)展的契機。如何將新科技、新技術應用于手辦等動漫周邊產品的設計與開發(fā)中來,建立起一套先進、高效的新方式,或許是讓我國動漫手辦業(yè)走向世界舞臺的鑰匙。

一、動漫手辦市場巨大
據(jù)廣電總局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球動漫產業(yè)每年產值400億美元左右,相關的衍生產品卻達到74000億美元,其中手辦占據(jù)了較大的比重。中國13億人口中,4億青少年構成了動漫及其衍生產品的龐大消費市場。每年的銷售額,兒童食品350億元、玩具200億元、兒童服裝900億元、兒童音像制品和各類兒童出版物100億元以上。同時值得注意的是,不僅14歲以下的少年兒童對動漫和衍生品有消費需求,我國從中學生至80后看卡通片成長起來的幾代人已然成為了動漫周邊的有力消費群體。
國外*主要的一條動漫生產銷售的盈利模式是「動漫生產-動畫片播出-衍生產品開發(fā)-衍生產品銷售-收益-再生產」。但是在我國,我們會發(fā)現(xiàn)產業(yè)鏈并不完整。國內動漫產業(yè)主要把精力集中在了動畫片制作和播出發(fā)型渠道兩個環(huán)節(jié)上,對衍生品的開發(fā)和宣傳重視不足。從資金分配比例看,絕大部分的資金使用量放在前期和中期,后期資金特別是在產品開發(fā)、品牌授權等環(huán)節(jié)中投入微薄。甚至有些公司幾乎沒有規(guī)劃和安排后期所需要的市場運作資金,結果往往不得不依賴單一渠道與產品,產品影響力十分有限,很難形成有價值的動漫IP。故此,如何在產業(yè)鏈上下功夫,將動漫周邊衍生品的設計和生產視為同等重要,且要先期規(guī)劃的一部分,是目前提升動漫產業(yè)發(fā)展的一個重要路徑。手辦作為動漫衍生品的一個重要部分,對其創(chuàng)作和生產方式的研究,以及利用數(shù)字化建模和3D打印技術優(yōu)化生產方式的研究都有著實際的意義。淺談3D打印與動漫設計。
二、傳統(tǒng)手辦原型制作中的痛點
傳統(tǒng)手辦原型的制作由于受到材料和制作工具特性的限制,在人才需求和設計制作方式上難以滿足日趨嚴苛的工業(yè)化需求,這是傳統(tǒng)手辦制作的痛點。
(一)對技術人才要求高
傳統(tǒng)手辦原型的設計和制作對人才要求過高。手辦原型師的工作相當于一個傳統(tǒng)雕塑家,通過使用雕塑的材料和技巧來創(chuàng)作動漫中的人物形象。其工作性質決定了原型師具有雕塑家的專業(yè)技術,同時又對動漫形象的魅力非常清楚。傳統(tǒng)手辦制作主要使用一些油泥或黏土為材料,雖然在數(shù)十年的制作中日本的原型師們已經發(fā)明了他們認為*要用的黏土材料,但是相較于數(shù)字化的建模軟件中的「虛擬黏土」,其仍然有眾多的劣勢,比如在黏土材料干燥硬化后想做大的修改是幾乎不可能的。傳統(tǒng)的黏土材料就決定了需要原型師經驗極其豐富,在制作中不能出現(xiàn)明顯的失誤。
對技術人才要求高還體現(xiàn)在細致的制作上,使用傳統(tǒng)黏土材料制作10多厘米高的人物手辦時,往往人物的臉只有大拇指的指甲大小,其微小的尺寸也會給制作帶來巨大的挑戰(zhàn)。種種這些,都是由于傳統(tǒng)材料造成的難度。
因此,在相當長的一段時間里,我國的大學生們很難進入手辦行業(yè)。而在電腦中使用數(shù)字建模技術設計就不存在這樣的問題,由于其便于修改的特點,相對來說會降低對人才的要求。
(二)難以模塊化設計制作
手辦中大量的是同一個角色的不同裝扮和動態(tài)造型,如果能夠實現(xiàn)模塊化設計制作將會大大提高效率和制作品質。模塊化設計制作是指不同模型部分可以重復被利用的設計制作方式,比如身體部分、帽子、衣物、飾品等都可以在下一個設計中被直接使用。顯然,使用黏土制作的手辦原型是無法直接做成另一套手辦造型的,也就是說,使用傳統(tǒng)的做法每一個手辦都幾乎要從頭到尾的重新制作,這無疑是加大了制作難度,尤其是大大加大了制作成本。


3D數(shù)字建模技術在手辦原型制作中的優(yōu)勢
日本和美國在手辦制作上技術經驗*先進,產品占有的市場份額也*大。近幾年日美的一些手辦原型師逐漸放棄了傳統(tǒng)的黏土手工的做法,轉而使用3D數(shù)字建模的方式設計制作手辦原型,無論是從產品效果還是從市場反應上都獲得了很大的成功,開辟了一條新的手辦原型制作的道路。淺談3D打印與動漫設計。
3D數(shù)字建模技術是使用3dsmax、Zbrush等三維建模軟件進行3D模型設計制作的技術,然后使用SLA3D打印機打印成樹脂材料的手辦實物。由于3D數(shù)字建模中的模型材料是數(shù)字化的虛擬材料(我們稱之為虛擬黏土),所以這種材料具有一些真實黏土材料不具體的特性和優(yōu)勢。利好用這些特性,可以讓手辦原型創(chuàng)作變得更加高效。在筆者團隊的研究和實踐中摸索總結出了數(shù)字建模技術制作手辦的以下特性和優(yōu)勢。
(一)不再受限于尺寸
手辦制作對形體的比例尺寸有較嚴格的要求,用現(xiàn)實的黏土材料制作常常出現(xiàn)局部比例不準確或整體尺寸有偏差的情況,即使是經驗豐富的制作者也常會出錯。比如頭部做完后發(fā)現(xiàn)做大了一點。或者人物腰部尺寸做長了一點。當遇到這樣的情況,修改起來是非常麻煩的,基本上可以說是要做「大手術」。而如果是采用的3D數(shù)字建模技術來制作,修改這些尺寸問題非常簡單,只需要將過大的頭部選擇并縮小一點、過長的腰部用縮放工具壓扁一點即可,僅是幾分鐘之內的工作量。
另外,當一個手辦產品需要調整大小時,如原來是1:7的作品,現(xiàn)在需要調整為1:10,整體縮小了很多。這時候,數(shù)字建模制作的優(yōu)勢也會非常明顯。
前文中也提到了另一個尺寸對手辦制作的限制問題,就是手辦往往尺寸非常小,在刻畫一些細節(jié)的時候非常有難度。而如果是使用3D數(shù)字建模技術來制作,在軟件中可以把模型局部顯示得非常大,雕刻用的工具尺寸也可以調節(jié)得很小,這樣就能順利制作出非常細小的細節(jié)了。
(二)不受限于真實材料的物理屬性
傳統(tǒng)的黏土材料受到溫度、濕度、重量等一系列物理屬性的影響和限制。比如溫度很低的冬季,黏土會變得非常堅硬而難以塑形,溫度過高的夏季,黏土又會變得很軟,給塑形帶來不便。黏土重力對手辦制作也有明顯影響,比如在制作前要用硬鐵絲構建人物骨架,然后在上面做上黏土,只有這樣才能避免黏土由于重力的原因造成的坍塌和變形。再比如,使用美國土制作好手辦原型后,要使用特定的溫度烘烤使其硬化。如果溫度控制得不好,很可能會造成模型裂開,造成損失。
我們對比一下使用3D數(shù)字建模技術制作手辦模型的情況,會發(fā)現(xiàn)以上這些真實材料具有的問題,在這里全都消失了,不用擔心坍塌裂開的問題,甚至根本不需要制作鐵絲骨架。這一切都使得原型師能把更多盡力投入到造型的設計上。。淺談3D打印與動漫設計。
(三)非線性的制作流程
傳統(tǒng)手辦原型的制作是一個「線性」的過程:先搭架子,然后上大泥,然后深入塑造形體。這個過程是一條直線走下去,是不可逆的。我們可以回想一下自己創(chuàng)作的過程,經常會遇到由于「線性」而造成的問題。比如在搭架子的過程中我們就一定要非常仔細、反復考量,必須將架子做好,把動態(tài)做準,骨架能承載的重量也要充分考慮到。因為一旦沒做好,上了大泥后,或是做了一些細節(jié)后才發(fā)現(xiàn)架子有問題的話,那基本上就是滅頂之災,很難修改。
有的時候,遇到的問題是我們的創(chuàng)作靈感突然進發(fā)得很快,而我們的制作速度跟不上靈感進發(fā)的速度。比如一個形體做了一大半,突然強烈的感覺到如果換個動態(tài)作品會更好?;蛘呦雵L試更多的形式。但這時候鐵絲骨架是死的,很難調整動態(tài)。
以上問題歸結起來都是由于傳統(tǒng)的手辦雕塑技法和材料自身的限制造成的,都是「線性」創(chuàng)作方式造成的局限性。而利用3D數(shù)字建模技術制作的過程會非常不同,它是一個「非線性的」過程。當你發(fā)現(xiàn)動態(tài)不好的時候,隨時可以進行改動,一般在幾分鐘內即可完成。也就是說在制作中隨時可以回到制作的不同階段里。這不僅提高了制作效率,也同時能提高作品的質量。淺談3D打印與動漫設計。


(四)模塊化創(chuàng)作
如前文所述,傳統(tǒng)手辦制作難以實現(xiàn)模塊化的設計制作,而模塊化制作恰恰是3D數(shù)字建模的優(yōu)勢。比如同一個體型的角色,只需要制作好一個人體模型,在軟件里可以復制并容易的做出不同的姿勢動態(tài),從而實現(xiàn)身體部分的再利用。(如圖3)所示,日本原型師GrizzryPanda利用數(shù)字建模技術的可模塊化特點創(chuàng)作不同的初音系列作品。
(五)制作硬表面優(yōu)勢明顯
當手辦中有硬表面的機械、盔甲等模型時,使用黏土制作往往難以做出完美的棱角,而使用3D數(shù)字建模的方式制作就會事半功倍。(如圖4)所示是項目成員袁俊李賢設計制作的手辦原型《齊天大圣》,主要使用Zbrush和Maya軟件進行建模制作,3D打印后的盔甲細節(jié)豐富且棱角感很好。
以上幾點主要的優(yōu)勢之處在于打破了傳統(tǒng)制作工藝上的局限,使得手辦原型的設計和制作更有效率,同時還能豐富制作效果、壓縮了設計制作成本,提高產品在市場上的競爭力。
結語
本課題以3D數(shù)字建模技術為基礎,以3D打印技術為背景,研究、梳理并實踐了新的數(shù)字化手辦設計制作的新方式,項目小組成員發(fā)揮了他們在3D數(shù)字建模技術上的優(yōu)勢制作了大量的手辦數(shù)字模型,積累了經驗。我國在手辦設計制作方面起步較晚,目前在國際市場上缺乏競爭力。但隨著國產動漫質量的不斷提升,必將會涌現(xiàn)出一批有質量的動漫IP,那么就能轉化成有市場競爭力的手辦產品。今天的手辦設計制作可以說是迎來了數(shù)字化的時代,3D數(shù)字建模的創(chuàng)作方式必將成為手辦藝術的新血液,為手辦藝術注入新的生命力。淺談3D打印與動漫設計。